掲載記事
2024.11.09
2024.04.15
2024.03.10
2023.09.03
2023.08.21
2023.08.18
2022.07.05
2020.12.14
実際の AI って、なんだか思っていたのと違う気がする……その違和感や不安はなぜ起こる?AI 開発者・三宅陽一郎が解説(電ファミニコゲーマー)
2020.11.11
ゲーム AI の分岐点に求められる AI ジェネラリストとは何か?:三宅陽一郎氏×森川幸人氏対談(モリカトロン)
2020.11.07
5 人の識者か語る ARG の進化史と、ポスト真実の時代における“ゲームと物語のあり方”インタビュー(Real Sound)
2020.10.11
「“第五の壁”を溶かした「SECRET CASINO」が創出する新たなゲーム体験とは? イシイジロウ×三宅陽一郎 対談」(Real Sound)
2020.10.01
「キャラクターに知能がないのが許せなかった」哲学するゲーム AI 開発者・三宅陽一郎が、“人間とは何か?”を探求する理由(TYPE.JP)
2020.07.29
プログラマとアーティストに共通言語を届けたい~書籍『キャラクタアニメーションの数理とシステム』出版記念インタビュー(cgworld.jp)
2020.04.27
パサージュ再論──都市の遊歩者から情報の遊走者へ、そして知の遊合者へ(PLANETS遅いインターネット)
2020.04.08
2019.10.22
ミラーワールドが生む新たな「生きがい」:石井敦×三宅陽一郎×山川宏 鼎談(後編)(WIRED)
2019.10.21
汎用人工知能に、どう「常識」を教えるか?:石井敦×三宅陽一郎×山川宏 鼎談(中編)(WIRED)
2019.07.02
2019.06.18
“Eine KI kann 24 Stunden am Tag spielen”(IGM Online)
2019.06.07
哲学は人工知能開発にも不可欠!第一線の AI 開発者が解説(DIAMOND online)
2019.06.03
ゲームのプレーヤーを楽しませる「神様のAI」とは(IT Search)
2019.05.07
ゲーム開発コスト削減の鍵となるのは「外の AI」である:三宅陽一郎氏×森川幸人氏
対談(後編)(モリカトロン AI ラボ)
2019.04.26
ゲーム AI のこれまでとこれから:三宅陽一郎氏×森川幸人氏 対談(前編)(モリカトロン AI ラボ)
2019.04.10
「99%は真面目、残り 1%で遊べ」 ゲーム的スマートシティ論(日経クロストレンド)
2019.04.09
ゲーム AI・三宅氏が語る MaaS 都市全体がゲーム空間に(日経クロストレンド)
2019.02.19
【連載】知りたい! カナコさん 皆で話そう AI のコト [6] ゲームは AI でどう進化するのか? -日本デジタルゲーム学会 三宅陽一郎氏(後編)(IT Search)
2019.02.15
【連載】知りたい! カナコさん 皆で話そう AI のコト [5] ゲームは AI でどう進化するのか? -日本デジタルゲーム学会 三宅陽一郎氏(前編)(IT Search)
2019.01.26
人工知能が禅の「悟り」を開く日は訪れるのか?:三宅陽一郎×井口尊仁×立石従寛 鼎談(後編)(WIRED.jp)
2019.01.20
デカルトの呪縛から「人工知能」を解放できるか:三宅陽一郎×井口尊仁×立石従寛 鼎談(前編)(WIRED.jp)
2018.12.12
ゲームとスマートスピーカーの AI 活用はどうなる?──スクウェア・エニックスとLINE の開発者が議論(リクナビ NEXT ジャーナル)
2018.10.24
1987 年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ
通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲーム AI の核を聞く【聞
き手:三宅陽一郎】(電ファミニコゲーマー)
2018.08.30
人間に近い AI とキャラクターぽい AI、好まれるのはどっち?──スクウェア・エニックスゲーム開発者、LINE「Clova」開発者が議論(リクナビ NEXT ジャーナル)
2018.08.29
AI 研究家は『Detroit: Become Human』をどう見たのか―スクエニ・三宅陽一郎氏インタビュー(Game*Spark)
2018.08.09
ゲームで「心」をつくりたい。ゲーム開発者三宅陽一郎氏・北山功氏が語りあう、インディーシーンにおける AI と哲学の可能性(AUTOMATON)
2018.08.08
AI で「ゲームの面白さ」を改革したい!─スクウェア・エニックス三宅陽一郎と LINE佐藤敏紀が議論(リクナビ NEXT ジャーナル)
2018.07.30
制作してわかった「人間の条件」(現代ビジネス)
2018.06.01
【三宅陽一郎×さかき漣】人工知能の専門家から見るドローンの存在 Vol.2(DRONENEXT)
2018.05.10
【三宅陽一郎×さかき漣】人工知能の専門家から見るドローンの存在 Vol.1(DRONENEXT)
2018.04.26
「コンテンツは心に刺さったら抜けない」。これからのアニメに求められるデザインとは?-有馬トモユキ×三宅陽一郎(ジャパンデザインネット)
2018.04.18
『FINAL FANTASY XV』開発者が語る:ゲームという場が育む人工知能(ギズモード・ジャパン)
2017.9.21
ゲームの真髄は「身体性」-Niantic 川島氏×スクウェア・エニックス三宅氏【対談】(CNETJapan)
2017.8.19
スクウェア・エニックス三宅陽一郎さんに聞いた──なぜ、人工知能に「哲学」が必要なのか?(ガジェット通信)
2017.5.17
ゲーム AI と人工生命が交わるとき、革命的な物語が生まれる。(bound baw)
2017.5.13
21 世紀に”洋ゲー”でゲーム AI が遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI 開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】(ニコニコニュース)
2017.04.25
【対談】泉幸典×三宅陽一郎 いつか僕らはロボットと服について語り合うだろう(PLANETS)
2017.02.24
人工知能はゲームで世界と身体を学ぶ(MIT Technology review)
2016.09.06
AI 最前線の現場から【スクウェア・エニックス】 ゲームそのものを認識するメタ AI(Think IT)
2016.08.03
AI 最前線の現場から【スクウェア・エニックス】ゲーム・キャラクターはどのように意志決定するのか作る(Think IT)
2016.07.20
AI 最前線の現場から【スクウェア・エニックス】デジタルゲームのための人工知能入門(Think IT)
2015.09.25
IT、都市、ヘルスケア、あらゆる領域で人工知能と人間が共創する未来(wired)
2009.01.08
大学からゲームメーカーへ――AI 研究で広がるステキなゲームの世界とは?(前後編)(IT Media)
Articles
Youichiro Miyake Labo