Miyake Labo 関連の講演資料及び論文の一覧です。

●Web記事リスト

三宅陽一郎 掲載記事リスト【2018年】https://miyayou.com/2018/04/04/miyakeweb2018/

三宅陽一郎 掲載記事リスト【2017年】https://miyayou.com/2018/01/01/miyakeweb2017/

●著作(単著)

人工知能のための哲学塾東洋篇 なぜ人工知能は人と会話ができるのか (マイナビ新書) 人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか 人工知能のための哲学塾 人工知能と人工知性:—— 環境、身体、知能の関係から解き明かすAI——
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●著作(共著)

マンガでわかる! 楽しく読める人工知能/AI 《超入門》 ゲーム情報学概論- ゲームを切り拓く人工知能 高校生のための ゲームで考える人工知能 絵でわかる人工知能 明日使いたくなるキーワード68
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●監修を担当した書籍

マンガでわかる人工知能 最強囲碁AI アルファ碁 解体新書 深層学習、モンテカルロ木探索、強化学習から見たその仕組み
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●その他、三宅の何かが載っているもの

人生を変えるアニメ エンジニアのためのAI入門 (Think IT Books) マンガでわかる人工知能 かんなぎ(10) 『アイアンバディ』特別企画~AIの開発現場から~
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●講演資料

SlideShare(※外部リンク)

●論文

  1. 単著(2008年1月)「ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用」人工知能学会誌 23巻 1号 pp.44-51
  2. 単著(2008年9月)「エージェント・アーキテクチャに基づくキャラクターAIの実装」デジタルコンテンツシンポジウム(第4回)予稿集
  3. 単著(2010年11月)「オンラインゲームにおける人工知能・プロシージャル技術の応用」知能と情報 Vol.22, No.6 pp.91-102
  4. 単著(2011年10月)「集合知を用いたゲームデザインのためのパターンランゲージ抽出」AsianPLoP2011: 2nd Asian Conference on Pattern Languages
  5. 共著:Fabien Gravot, Takanori Yokoyama, Youichiro Miyake(2013年3月)「Precomputed Pathfinding for Large and Detailed Worlds on MMO Servers」Game AI Pro 第20章 CRC PRESS pp.269-288
  6. 単著(2013年9月)「デジタルゲームのための人工知能の基礎理論」日本バーチャルリアリティ学会誌 VOL.18 NO.3 pp.72-77
  7. 単著(2014年2月)「デジタルゲームにおける人工知能エンジン」映像情報メディア学会学会誌 2014年2月号 pp.125-130
  8. 単著(2015年1月)「ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在」人工知能学会誌 30巻 1号 pp.45-64
  9. 単著(2011年10月)「Game design pattern language」AsianPLoP ’11: Proceedings of the 2nd Asian Conference on Pattern Languages of Programs/Publisher: ACM
  10. 単著(2015年9月)「Current Status of Applying Artificial Intelligence in Digital Games」Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies pp.1-32(Springer)
  11. 単著(2015年9月)「A Multilayered Model for Artificial Intelligence of Game Characters as Agent Architecture」Mathematical Progress in Expressive Image Synthesis III(Springer)
  12. 単著(2015年11月)「Square enix AI academy: a seminar series for the introduction of digital game AI」SIGGRAPH Asia 2015 Symposium on Education Article No. 13
  13. 単著(2015年11月)「Square Enix AI academy: AI workshop for blackboard architecure」SIGGRAPH Asia 2015 Symposium on Education Article No. 9
  14. 単著(2015年11月)「AI techniques for contemporary digital games」SIGGRAPH Asia 2015 Courses Article No. 3
  15. 共著:後半の AI Graph の解説を担当(2016年8月)「Final fantasy XV: pulse and traction of characters」SIGGRAPH 2016 Talks Article No. 47
  16. 単著(2016年12月)「Square Enix AI academy: AI workshop for blackboard architecture」SIGGRAPH ASIA 2016 Symposium on Education: Talks Article No. 10
  17. 単著(2017年3月)「VR とゲームと人工知能」日本バーチャルリアリティ学会誌 VOL.22 NO.1
  18. 共著(2017年3月)「大規模ゲームにおける人工知能. ─ファイナルファンタジー XV の実例をもとに─.」人工知能学会誌